Fördjupa dig i spelet, flyga till en annan planet, besöka perioden av dinosaurier, gå längs havets botten mellan flytande hajar - allt detta är inte längre från kategorin fantasi. Nu kan detta och mycket mer göras utan att lämna ditt hem. Sätt på dig glasögon, till exempel HTC Vive Cosmos hands-on eller, som de också kallas, en hjälm för nedsänkning i virtuell verklighet och allt kommer att vara möjligt. Tiden kommer när virtuell verklighet kommer att börja ersätta vårt gråa och inte intressanta verkliga liv.
Innehåll
Virtual reality-glasögon är en speciell supermodern enhet som kan simulera alla tredimensionella utrymmen med alla dess audiovisuella funktioner. Allt uppfattas som verkligt. Enheten består av en plast- och ibland kartong, som har en inbyggd skärm och speciella linser för att fokusera bilder separat för varje öga. Det är tack vare denna adaptiva överföring, separat för varje öga, att effekten av att vara i en annan verklighet skapas, liksom att spåra alla huvudrörelser med hjälp av sensorer (gyroskop och accelerometer).
För mer intensiv interaktion mellan användaren och det virtuella används hjälpdelar, till exempel:
Oftast används virtuella glasögon i spel och när du tittar på 3D-videor, men de är faktiskt relevanta på många andra områden:
Och detta är naturligtvis inte allt: att hålla massevenemang med virtuell närvaro av fjärrvisare, sälja på Internet, där du kan presentera varor med VR, kommer kommunikation i olika budbärare att bli livlig och oförglömlig. De som tror att virtuella glasögon bara är spel för spelare tar mycket fel och kommer att vara övertygade om detta inom en snar framtid.
Först och främst måste du bestämma vilken enhet de kommer att interagera med, samt den överkomliga kostnaden. Alla VR-glasögon är indelade i fyra grupper beroende på vad de kommer att anslutas till:
Var och en av typerna har sina egna egenskaper, fördelar och nackdelar, men de har ungefär samma kriterier när de väljer:
Viktig!
För fullständig komfort när du håller dig i den tredimensionella dimensionen är det nödvändigt att ta hand om säker fixering av hjälmen på huvudet, ta hänsyn till synens särdrag (om det finns problem är det nödvändigt att möjliggöra justering av linserna), oftast indikerar tillverkarna den allmänna expansionen av skärmen för båda ögonen (för att beräkna måste du dela det med två).
Kostnaden beror på enhetens komplexitet (sensorer, ytterligare förstärkare etc.) och den interagerande enheten.
Så VR-glasögon för smartphones är de billigaste på marknaden till ett pris ($ 20-170). Det är med dem det är bättre att börja bekanta sig med denna typ av teknik. Enheter för datorer och bärbara datorer är mycket dyrare och tillgängliga för rika användare eller företag som tillhandahåller tjänster. Intervallet är mellan $ 500 och $ 1000. Spelkonsoler kräver enheter med utökad funktionalitet, så priset är $ 300-500. De dyraste är fristående glasögon för virtual reality. Deras kostnad når 3000-4000 dollar, och detta gör dem till en ouppnåelig dröm om bara dödliga. Du kan bara testa dem i speciella Wirth-salonger.
Det finns över 1000 olika VR-glasögon tillgängliga på marknaden idag. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung har blivit populära och efterfrågade tillverkare av enheter. Många tillverkare försöker sig med högteknologi, till exempel, DJI Goggles testade VR-glasögon för fyrhjulingar, med deras hjälp kan du uppleva en riktig fågelflygning och se miljön från höjd.
HTC är fortfarande det mest avancerade virtual reality-företaget. Den nya HTC Vive Cosmos hands-on-modellen presenterades i höst. Försäljningen har just börjat i Europa. Utan tvekan kommer detta att vara ett nytt flaggskepp från tillverkaren, annorlunda än allt som tidigare sett och testats.
Den tidigare släppta HTC Vive Eye och den nya produkten skiljer sig i grunden från varandra, både i design och hårdvara.
Parametrar | Specifikationer |
---|---|
Kompatibilitet | PC, bärbar dator |
Utrustning | hjälm med inbyggda hörlurar och mikrofon, joystickkontroller |
Skärm | 1440 * 1700; RGB LCD |
Synvinkel | 110 grader |
ytterligare egenskaper | intern spårning, 6 kameror, LED-ljus för att arbeta i mörkret |
Generella dimensioner | inga exakta uppgifter |
Vikt | okänd, men betydligt tyngre än sin föregångare |
Kostnaden | 600-700 $ |
Cosmos hands-on känns igen som VR-headsetet med högsta upplösning på 2800 * 1700 pixlar i kommersiellt bruk. Visa diagonal 3,4 tum med RGB LCD. Det finns inte bara vita, men också blå, röda och gröna lysdioder för bakgrundsbelysning. Detta förbättrar bildernas färgåtergivningsegenskaper, ljusstyrka och kontrast. Uppdateringsfrekvensen på skärmen är 90 Hz, det tar mycket kraft att slå på alla dessa pixlar med 90 bilder per sekund.
Det finns ingen extern spårning i den här modellen. Allt är inne i hjälmen, vilket gör den ganska tung. Som en intern spårningsenhet är enheten utrustad med 6 kameror som ansvarar för att spåra miljön och styrenheter. De får hjälp av en konventionell G-sensor och ett gyroskop. Styrenheterna själva är utrustade med en separat LED-bakgrundsbelysning som underlättar spårning i mörkret, liksom dess egen G-sensor och gyroskop. Varje handkontroll behöver 2 AA-batterier för att driva den.
Det uppdaterade utseendet är beundransvärt. Bekväma och hållbara fästen fäster hjälmen bekvämt på huvudet. De nya remmarna är tungt viktade så att de är konstruerade för att belastas jämnt, vilket avsevärt minskar trötthet vid långvarigt slitage.
Det finns ett gångjärn som du enkelt kan gå in i och ut ur virtuell verklighet utan att ta bort enheten. I detta headset är allt genomtänkt till minsta detalj, till och med det faktum att i ett aktivt spel svettas spelaren, och detta gör de mjuka insatserna våta. Det är därför de gjordes borttagbara, efter flera sessioner kan de tvättas och sättas in igen.
Om vi pratar om regulatorernas ergonomi och design är det värt att notera att de är ganska ovanliga först, främst på grund av deras vikt. Med tiden, efter en viss tidsperiod, blir händerna vana vid vikt och form. Joystick-kontroller gör ett utmärkt jobb med att hjälpa enheten att skapa en djup nedsänkning i virtuell verklighet.
Den stora fördelen med dessa VR-glasögon är att de är modulära. Detta innebär att de medföljande öronsnäckorna enkelt kan bytas ut mot andra lämpliga. Dessutom kan headsetets framsida också bytas ut mot en modul med IR-sensorer istället för kameror, och då är interaktion med äldre PC-versioner möjlig.
HTC har samarbetat med Intel för att utveckla ett trådlöst system för adaptern. Nu behöver du inte längre vara rädd för möjligheten att trassla i ledningarna under det aktiva spelet och flytta runt i rummet.
Sammantaget kommer HTC Vive Cosmos hands-on definitivt att sticka ut från andra på marknaden med sina parametrar och höga, avancerade funktioner. Den största nackdelen är att det är för dyrt, vilket gör att efterfrågan kan vara låg. Vad är poängen med att spendera $ 600 för den här modellen, om du kan köpa något lite enklare i funktionalitet, men mycket billigare och därför billigare.