Kandungan

  1. Cermin mata VR: apa itu?
  2. Kawasan penggunaan
  3. Kriteria pemilihan dan anggaran kos
  4. [box type = "note" style = "rounded"] HTC Vive Cosmos hands-on: gambaran keseluruhan, parameter dan ciri [/ box]
  5. Kebaikan dan keburukan item baru dari HTC

Kajian semula kaca mata realiti maya HTC Vive Cosmos

Kajian semula kaca mata realiti maya HTC Vive Cosmos

Benamkan diri anda dalam permainan, terbang ke planet lain, kunjungi tempoh wujudnya dinosaur, berjalan di sepanjang dasar laut di antara ikan hiu berenang - semua ini bukan lagi khayalan. Sekarang ini dan banyak lagi yang boleh dilakukan tanpa meninggalkan rumah anda. Pakai cermin mata, misalnya, HTC Vive Cosmos secara langsung atau, seperti yang disebut juga, topi keledar untuk merendam dalam realiti maya dan semuanya akan dapat dilakukan. Masanya akan tiba ketika realiti maya akan mula menggantikan kehidupan nyata kita yang kelabu dan tidak menarik.

Cermin mata VR: apa itu?

Kaca realiti maya adalah peranti super moden khas yang dapat mensimulasikan ruang tiga dimensi dengan semua ciri audiovisualnya. Segala-galanya dianggap nyata. Peranti ini terdiri daripada plastik, dan kadangkala badan kadbod, yang mempunyai skrin terpasang dan lensa khas untuk memfokuskan gambar secara berasingan untuk setiap mata. Berkat transmisi adaptif ini, yang terpisah untuk setiap mata, kesan wujud dalam kenyataan lain, serta menjejaki semua pergerakan kepala menggunakan sensor (giroskop dan akselerometer).

Untuk interaksi yang lebih intensif antara pengguna dan maya, bahagian bantu digunakan, contohnya:

  • Untuk menavigasi dalam 3D, magnetometer digunakan - sesuatu yang serupa dengan kompas.
  • Terdapat "butang magnet" untuk mengaktifkan kemampuan khas pengguna semasa permainan. Dengan pertolongannya, bergantung pada senario permainan, misalnya, anda dapat menembak dari senjata, jika menembak, atau mempercepat ketika memandu, jika itu adalah trek lumba.
  • Penambahan yang sangat diperlukan adalah, alat kawalan jauh, yang memungkinkan untuk menukar tetapan dengan mudah untuk aplikasi video, penambahan audio. Dengan bantuannya, fungsi cermin mata VR diperluas dengan ketara.
  • Untuk interaksi langsung dengan objek dan persekitaran dalaman, pengawal gerakan digunakan.
  • Fon kepala dan mikrofon sudah menjadi elemen realiti yang tidak asing lagi: akustik sekeliling meningkatkan pencelupan tiga dimensi, dan dengan menggunakan mikrofon, anda boleh memasukkan arahan suara atau hanya berkomunikasi dengan peserta lain dalam permainan.
  • Selain alat hubungan langsung, ada juga alat kawalan jauh, misalnya, sensor ruang luaran, yang terletak di sekitar perimeter ruangan.

Kawasan penggunaan

Selalunya, cermin mata maya digunakan dalam permainan dan ketika menonton video 3D, tetapi sebenarnya ia relevan dalam banyak arah lain:

  • Perjalanan maya yang dipanggil semakin popular di kalangan pengguna, kerana dengan bantuan mereka, anda dapat mengunjungi berbagai negara, mengunjungi hutan, berjalan di sepanjang pantai di musim sejuk, terbang dengan belon udara panas dan semua ini tanpa bangun dari kerusi kegemaran anda di rumah.
  • Cermin mata VR akan menjadi alat penting dalam pendidikan, misalnya, dalam kajian perubatan, sejarah, fizik dan banyak ilmu lain.Penggunaan sedemikian akan memberi peluang untuk perendaman yang lebih mendalam dalam penyelidikan, era sejarah, dan eksperimen. Ini adalah visualisasi objek yang dikaji yang mendorong minat dan penghafalan yang lebih baik - ini sudah menjadi fakta yang terbukti.
  • Untuk perubatan, topi keledar maya tidak akan tergantikan dalam analisis dan rawatan banyak penyakit, seperti fobia. Sudah ada contoh perundingan VR yang berjaya di AS, berkat gangguan mental yang kompleks dapat disembuhkan.
  • Pembentangan projek menggunakan multimedia tidak lama lagi akan menjadi perkara masa lalu. Jauh lebih realistik untuk membayangkan projek objek, proses pembinaannya, memungkinkan untuk menyelidikinya dengan bantuan rendaman maya.

Dan ini, tentu saja, tidak semuanya: mengadakan acara besar-besaran dengan kehadiran pemirsa jarak jauh secara maya, menjual di Internet, di mana anda dapat mempersembahkan barang menggunakan VR, komunikasi dalam pelbagai utusan akan menjadi jelas dan tidak dapat dilupakan. Mereka yang berpendapat bahawa cermin mata maya hanya permainan untuk pemain sangat keliru dan akan yakin akan perkara ini dalam masa terdekat.

Kriteria pemilihan dan anggaran kos

Pertama sekali, anda perlu memutuskan peranti yang mereka akan berinteraksi, serta kos yang berpatutan. Semua cermin mata VR dibahagikan kepada 4 kumpulan bergantung kepada apa yang akan disambungkannya:

  • PC atau komputer riba;
  • telefon pintar;
  • Konsol permainan;
  • bekerja secara autonomi tanpa mengikat peranti.

Setiap jenis mempunyai ciri, kelebihan dan kekurangannya sendiri, tetapi mereka mempunyai kriteria yang hampir sama ketika memilih:

  • sama ada parameter peranti yang disambungkan sesuai untuk model kacamata yang dipilih (sistem operasi, resolusi skrin, sudut pandangan yang mungkin);
  • adakah mungkin untuk menyambungkan peranti tambahan untuk meningkatkan rendaman (penyambung untuk peranti luaran);
  • sama ada kekuatan PC, komputer riba atau telefon pintar mencukupi untuk berinteraksi dengan VR;
  • adakah peralatan tambahan untuk menyelam (sebagai contoh, kamera, alat kawalan khas).

Penting!

Untuk keselesaan sepenuhnya semasa anda berada dalam dimensi tiga dimensi, anda perlu menjaga pelekapan topi keledar yang selamat di kepala, mengambil kira keanehan penglihatan (jika ada masalah, perlu untuk menyediakan kemungkinan menyesuaikan lensa), selalunya pengeluar menunjukkan pengembangan umum skrin untuk kedua-dua mata (untuk mengira, anda perlu membaginya) oleh dua).

Mengikut harga

Kos bergantung pada kerumitan peranti (sensor, penguat tambahan, dll.) Dan peranti yang berinteraksi.

Jadi, cermin mata VR untuk telefon pintar adalah yang paling berpatutan di pasaran dengan harga ($ 20-170). Dengan mereka adalah lebih baik untuk mula berkenalan dengan jenis teknik ini. Peranti untuk PC dan komputer riba jauh lebih mahal dan tersedia untuk pengguna atau syarikat kaya yang menyediakan perkhidmatan. Julatnya antara $ 500 dan $ 1000. Konsol permainan memerlukan peranti dengan fungsi yang diperluas, jadi harganya adalah $ 300-500. Yang paling mahal adalah cermin mata yang berdiri sendiri untuk realiti maya. Kos mereka mencecah 3000-4000 dolar, dan ini menjadikan mereka impian yang tidak dapat dicapai dari sekadar manusia. Anda boleh mengujinya hanya di salon Wirth khas.

Hands-on HTC Vive Cosmos: gambaran keseluruhan, parameter dan ciri

Terdapat lebih dari 1000 gelas VR berbeza yang terdapat di pasaran sekarang. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung telah menjadi pengeluar peranti yang popular dan menuntut. Banyak pengeluar mencuba teknologi tinggi, misalnya, DJI Goggles telah menguji kacamata VR untuk quadcopters, dengan bantuan mereka, anda dapat menikmati penerbangan burung yang sebenarnya dan melihat persekitaran dari ketinggian.

HTC kekal sebagai syarikat realiti maya yang paling maju. Model hands-on HTC Vive Cosmos baru dipersembahkan pada musim gugur ini. Jualannya baru sahaja bermula di Eropah. Tidak dinafikan, ini akan menjadi jenama utama pengeluar, berbeza dengan semua yang dilihat dan diuji sebelumnya.

HTC Vive Eye yang dikeluarkan sebelumnya dan produk baru pada asasnya berbeza antara satu sama lain, baik dari segi reka bentuk dan perkakasan.

ParameterSpesifikasi
KeserasianPC, komputer riba
Peralatantopi keledar dengan fon kepala dan mikrofon terbina dalam, pengawal kayu bedik
Skrin1440 * 1700; LCD RGB
Sudut pandang110 darjah
ciri tambahanpenjejakan dalaman, 6 kamera, lampu LED untuk bekerja dalam gelap
Dimensi keseluruhantiada data yang tepat
Berattidak diketahui, tetapi jauh lebih berat daripada pendahulunya
Kos600-700 $
Hands-on HTC Vive Cosmos

Hands-on Cosmos diiktiraf sebagai alat dengar VR beresolusi tertinggi 2800 * 1700 piksel dalam penggunaan komersial. Paparkan pepenjuru 3,4 inci menggunakan LCD RGB. Tidak hanya terdapat LED putih, biru, merah dan hijau untuk lampu latar. Ini meningkatkan sifat rendering warna, kecerahan dan kontras gambar. Kadar penyegaran skrin adalah 90 Hz, memerlukan banyak tenaga untuk menghidupkan semua piksel ini pada 90 bingkai sesaat.

Tidak ada penjejakan luaran dalam model ini. Segala-galanya ada di dalam topi keledar, yang menjadikannya cukup berat. Sebagai alat penjejakan dalaman, perangkat ini dilengkapi dengan 6 kamera, yang bertanggung jawab untuk mengesan persekitaran dan pengawal. Mereka dibantu oleh sensor G konvensional dan giroskop. Pengawal itu sendiri dilengkapi dengan lampu latar LED yang berasingan, yang memudahkan pengesanan dalam kegelapan, serta sensor G-giroskop sendiri. Setiap pengawal memerlukan 2 bateri AA untuk menghidupkannya.

Reka bentuk

Penampilan yang dikemas kini sangat mengagumkan. Pelekap yang selesa dan tahan lama memasang helmet ke kepala dengan selesa. Tali baru mempunyai berat sehingga mereka direka untuk dimuat secara merata, yang secara signifikan mengurangkan keletihan semasa pemakaian yang panjang.

Terdapat visor berengsel yang dengannya anda boleh masuk dan keluar dari realiti maya dengan mudah tanpa mengeluarkan peranti. Dalam alat dengar ini, semuanya difikirkan dengan terperinci terkecil, bahkan hakikat bahawa dalam permainan aktif pemain berpeluh, dan ini menjadikan sisipan lembut basah. Itulah sebabnya mengapa ia dibuat boleh ditanggalkan, setelah beberapa sesi mereka dapat dicuci dan dimasukkan semula.

Sekiranya kita bercakap mengenai ergonomi dan reka bentuk pengawal, perlu diingat bahawa mereka agak luar biasa pada mulanya, kebanyakannya disebabkan oleh berat badan mereka. Seiring waktu, setelah jangka waktu penggunaan tertentu, tangan menjadi terbiasa dengan berat dan bentuknya. Pengawal Joystick melakukan tugas yang sangat baik dalam membantu peranti dalam mewujudkan perendaman dalam realiti maya.

Kelebihan besar cermin mata VR ini ialah ia berbentuk modular. Ini bermaksud bahawa earbud yang disertakan dapat ditukar dengan mudah untuk yang lain yang sesuai. Selain itu, bahagian depan alat dengar juga dapat diganti dengan modul dengan sensor IR dan bukannya kamera, dan kemudian interaksi dengan versi PC yang lebih lama adalah mungkin.

HTC telah bekerjasama dengan Intel untuk mengembangkan sistem tanpa wayar untuk penyesuai. Sekarang anda tidak perlu lagi takut dengan kemungkinan terjerat dalam kabel semasa permainan aktif dan bergerak di sekitar bilik.

Kebaikan dan keburukan item baru dari HTC

Kelebihan:
  • paparan resolusi tinggi;
  • penggunaan LED yang berbeza untuk lampu latar (bukan sahaja putih, tetapi juga merah, biru dan hijau), yang meningkatkan rendering warna dengan ketara;
  • alat dengar dilengkapi dengan sistem penjejakan dalaman, tidak perlu lagi penambahan luaran yang memerlukan penempatan khas di dalam bilik;
  • topi keledar itu sendiri dan pengawalnya mempunyai sistem pencahayaan dan sensor yang berasingan, yang secara signifikan meningkatkan ketepatan pergerakan pemindahan;
  • pengancing cermin mata yang difikirkan dengan baik, merata beban, sehingga mengurangkan keletihan;
  • keupayaan untuk menyesuaikan lensa (penting bagi mereka yang mempunyai masalah penglihatan);
  • boleh dipakai dengan cermin mata;
  • visor berengsel membolehkan pengguna dengan mudah mengawal masa tinggal dalam realiti maya;
  • sisipan sarung lembut boleh ditanggalkan, ia boleh dicuci dengan mudah di antara sesi;
  • struktur modular membolehkan beberapa bahagian ditukar;
  • penyesuai wayarles membebaskan anda dari wayar dan segala kesulitan yang ada pada mereka.

Kekurangan:
  • Alat dengar agak berat dan ini menimbulkan kesulitan pada awal penggunaan;
  • Kos Tinggi: Vive Cosmos tidak tersedia untuk pengguna biasa kerana harganya yang tinggi. Helmet seperti itu hanya boleh diuji di salon realiti maya khas.

Secara keseluruhan, HTC Vive Cosmos hands-on pasti akan menonjol daripada yang lain di pasaran dengan parameter dan ciri-ciri canggih yang tinggi. Kelemahan utamanya adalah terlalu mahal, kerana permintaannya mungkin rendah. Apa gunanya membelanjakan $ 600 untuk model ini, jika anda dapat membeli sesuatu yang lebih sederhana dari segi fungsinya, tetapi pesanan besarnya lebih murah, yang bermaksud lebih berpatutan.

Komputer

Sukan

kecantikan