Lapsen iästä ja sukupuolesta riippumatta hän tarvitsee aina leluja. Eikä vain viettää aikaa heidän kanssaan eikä häiritä heidän vanhempiaan. Heidän päätehtävänsä on vauvan kehittäminen. Jos lapsesi on vain 2-3-vuotias, hän tarvitsee sopivan ikäisiä leluja. Mutta vanhemmat, yli 4-vuotiaat lapset, eivät voi enää tehdä universaaleilla malleilla, heille lelut jaetaan myös sukupuolen mukaan: tytöille - nuket, pojille - robotit ja autot. Siksi parhaiden interaktiivisten lelujen luokittelu perustuu lapsen tarpeisiin iästä ja kehitystasosta riippuen.
Sisältö
Interaktiivinen lelu on pääsääntöisesti elektroninen laite, johon on upotettu tiettyjä ohjelmia. Ne auttavat lapsia kehittymään, opettavat heille jotain uutta, antavat heille perustiedot aakkosista ja numeroista.
Suosituin tällaista lasten viihdettä tuottava yritys on amerikkalainen HASBRO. Heidän kuuluisa Furby ja monet muut interaktiiviset eläimet viihdyttävät lapsia ympäri maailmaa.
Toinen merkittävä interaktiivisten lelujen valmistaja on amerikkalainen yritys Mattel, jolla on saksalaisen Fisher-Price-tuotemerkin tytäryhtiö. Näiden yritysten markkinoilla on valtava määrä lemmikkieläimiä ja kehitettäviä malleja kaiken ikäisille. Nämä interaktiiviset lelut on valmistettu kaikkien turvallisuusparametrien mukaisesti, eikä niiden laatua voida verrata muihin yrityksiin.
Erityistä huomiota on kiinnitettävä interaktiivisten robottien WOW WEE kiinalaiseen valmistajaan. Heidän tuotteistaan pitävät kaikki pojat ja heidän vanhempansa.
On monia muita interaktiivisten lelujen valmistajia, kuten LEGO, Chicco, Happy Baby ja muut, jotka myös luokitellaan parhaiksi valmistajiksi.
Vauva alkaa oppia tärkeimmät tiedot ympäröivästä maailmasta syntymästä lähtien lelujen avulla. Ensimmäisistä päivistä lähtien matkapuhelimet tai kaaret, joissa on roikkuvia leluja, ripustetaan pinnasänkyyn. Heti kun hän oppii pitämään suuria esineitä, lapselle annetaan kolinoita. Ja kuudesta kuukaudesta lähtien vauva voi ostaa interaktiivisia leluja, joissa on erilaisia toimintoja, musiikkia, eläinten ääniä tai luonnon ääniä. Nämä esineet on tehty erittäin kirkkaiksi lapsen visuaalisen muistin kehittämiseksi, ja painikkeet ja erilaiset materiaalit (muovi tai kangas) auttavat tutkimaan maailmaa tuntohetkien avulla.
Tätä israelilaisen valmistajan kirkasta mattoa on saatavana useina vaihtoehdoina houkuttelevimmilla väreillä. Suunnittelijat neuvosivat sitä luodessaan kuulleet lastenpsykologien, lastenlääkäreiden ja vanhempien kanssa. Irrotettavat lelut, hampaat, kirkas musiikkipaneeli voivat pitää lapsen kiireisenä jonkin aikaa, ja äiti voi turvallisesti jättää vauvan tämän upean maton päälle. Koulutuslelun keskihinta on 4700 ruplaa.
Videon arvostelu matosta:
Venäläinen Giraffiki-yritys on julkaissut leikkikeskuksen, joka voidaan ripustaa pinnasänkyyn. Värikäs muotoilu ja hauskat kirahvit houkuttelevat varmasti vauvan huomion, ja valo- ja musiikkiesitys häiritsevät häntä, ja äiti voi hoitaa liiketoimintaansa. Siirtämällä kirkkaita kuvia lapsi kehittää hienomotoriikkaa. Hinta - 1200 ruplaa.
Esittelylelut:
Fisher-Price'n Bebo-robotti on viihdyttävin interaktiivinen lelu yli 9 kuukauden ikäisille lapsille. Hänen iloiset melodiat ja aktiiviset tanssit kannustavat vauvaa toistamaan hänen jälkeensä, mikä kehittää karkeaa motorista taitoa, ja moniväriset valot, erilainen musiikki ja puhe aktivoivat lapsen aistit. Harjoittelutapa tuo vauvalle kirjaimet, numerot ja värinimet. Tällainen ihme maksaa 4000 ruplaa.
Videon esittely lelusta:
Laaja valikoima älykkäitä eläimiä antaa sinun valita lapsellesi lelu, jonka hän haluaa kasvattaa. Papukaijat, kissat, koirat, dinosaurukset tai uskomattomat olennot - jokainen lemmikki voi asua talossa. Heitä täytyy ruokkia, kävellä ja viihdyttää. Lasten on helpompi oppia tämä lelueläinten kuin todellisten kanssa, mikä kasvattaa heille taitoja muiden olentojen hoitamisesta ja hoidosta.
Innvo Labs Limitedin luoma robotti-dinosaurus kasvaa ja kehittyy kuin todellinen eläin. Hänet täytyy opettaa ja muotoilla kuin elävä olento. Hän reagoi ihmisten kosketukseen, erottaa äänet ja äänet, vaatii jatkuvaa huomiota. Tällaisen lemmikin hinta on 14000 ruplaa.
Leluvideon tarkistus:
Venäläisessä Kometa-yrityksessä valmistettu interaktiivinen lelu on pörröinen kissa, joka on pukeutunut merimiehen pukuun. Hän voi kertoa tarinan tai näyttää kaunaa, kun häntä kohdellaan huonosti. Palaa vatsalleen. Virtalähteenä paristot. Tällaisen lemmikin hinta on 900 ruplaa.
Toimintojen esittely - videossa:
Amerikkalaisen Hasbron yrityksen hauska olento voi näyttää tunteensa, kun kohtelet häntä. Kaikenlainen käyttäytyminen tilanteesta riippuen tekee hänen kanssaan pelaamisesta jännittävän kokemuksen. Reagoi ääniin, tanssii, heiluttaa korviaan, loukkaantuu tai iloitsee - hänen käyttäytymisensä on hyvin monipuolista. Tämä pöllö, joka on samanlainen kuin pöllö, voi vilkkua silmiään, joissa on sisäänrakennetut anturit.Tällainen viehätys on noin 1500 ruplaa.
Lelu video:
Jäljitellen äitejä tytöt rakastavat leikkiä nukkeilla. He huolehtivat pienistä vauvoista ja pukeutuvat isoihin nukkeihin kauniisiin asuihin. Vuorovaikutteisten lelujen valmistajat ovat valmistaneet munia, jotka pystyvät vastaamaan kotiäidien asenteisiin - nauramaan, itkemään, oppimaan puhumaan, syömään ja jäljittelemään ihmisiä. Siksi nykyaikaisista leluista voi tulla todellinen lapsi pienille tytöille.
Tämä Playmates-nukke puhuu ja tunnistaa lapsen äänen. Hänen sanastossaan on paljon lauseita. Hän osaa nukkua, syödä ja istua kattilassa. Anturien ansiosta hän tunnistaa, kun häntä halaillaan ja mitä hänellä on. Lelulla on oltava oikea päivittäinen rutiini, joten sinun on säädettävä aikaa. Nukke on suunniteltu yli 5-vuotiaille tytöille, mutta nuoremmalla iällä se on myös hauskaa leikkiä. Anyuta maksaa noin 5000 ruplaa.
Lelujen arvostelu - videossa:
Tämä vauvanukke osaa juoda, mennä pottiin ja itkeä. Pienet prinsessat rakastavat huolehtia hänestä, ruokkia häntä ja istuttaa hänet henkilökohtaiseen pottiin. Tämän vauvanuken hinta on noin 5000 ruplaa.
Avaruussodat ja erilaiset robotit ovat aina houkutelleet kaiken ikäisiä poikia. Ja jos näillä elektronisilla leluilla on jonkinlainen älykkyys, on mahdotonta repiä lasta pois hänestä. Ohjaamalla sitä tabletin tai älypuhelimen kautta robotit voivat suorittaa erilaisia toimintoja ja osallistua todellisiin taisteluihin.
Robotti, joka on pojan paras ystävä, luotiin Robotics-instituutissa Yhdysvalloissa. Sillä on erilaisia toimintatiloja, ja sitä ohjaa Android- tai iOS-laite. Hän osaa tanssia tai seurata kantapäänsä. Suorittaa kaikki ohjelmoitavat komennot. Virtalähteenä paristot. Hinta vaihtelee 2500 ruplaan.
Katsaus robottiin - videossa:
Suunnittelijoiden osien avulla voit luoda minkä tahansa lelun - säiliön, robotin tai norsun, joka voidaan varustaa tekoälyllä tietokoneen avulla. Hän suorittaa kaikki käskyt ja kehittää ajattelua, motorisia taitoja ja suunnittelun perusteita. Tällaisen sarjan keskihinta on 31 500 ruplaa.
Lisätietoja rakentajasta videossa:
Lasten tietokoneet ovat erittäin suosittuja lasten keskuudessa. Olipa kyseessä opetustabletti tai kannettava tietokone, ne sisältävät monia opetus- ja viihdyttäviä ominaisuuksia. Nuori sukupolvi on aina kiinnostunut oppimaan uutta tietoa, jos se esitetään tällaisissa elektronisissa laitteissa. Tällaisia leluja ostetaan 3-4-vuotiaille lapsille. Vanhemmille lapsille leikkiminen hänen kanssaan ei ole enää niin mielenkiintoista.
Heillä on ohjelmia kirjainten ja numeroiden, lukemisen ja laskemisen perusteiden tutkimiseen, musiikkiohjelmia ja logiikkaa ja ajattelua varten tarkoitettuja koulutuspelejä. Yleensä ne eroavat vain tyttöjen ja poikien värikkäästä suunnittelusta.
Tämä laite sisältää 35 erilaista opetusohjelmaa ja 11 peliä. Koulutus tapahtuu sekä venäjäksi että englanniksi. Tietokone maksaa 1500 ruplaa.
Peli soveltuu 2-vuotiaille pikkulapsille. Painamalla kirkkaita painikkeita lapsi saa ensin tietää laitteen itse, hän pitää siitä, kuinka jokainen painike reagoi kosketukseensa, ja kasvamisen myötä tabletista tulee oppimiskeskus, jolla on aakkoset ja lukeminen. Tabletin hinta on 1500 ruplaa.
Kun valitset interaktiivisen lelun lapsellesi, varmista, että se on laadukas ja houkutteleva esine. On parempi kiinnittää huomiota tunnettuihin globaaleihin valmistajiin ja maksaa hieman enemmän kuin kokea pettymys huonosti tehdystä esineestä, joka rikkoutuu nopeasti eikä tuo iloa vauvallesi.
Psykologien näkemys tällaisista todellista elämää jäljittelevistä leluista on kuitenkin epäselvä. Vaikka he myöntävät, että tällaiset lelut pitävät lapset miehitettynä pitkään ja opettavat heille uutta tietoa, raja tekoälyn ja todellisuuden välillä kaventuu, ja monet lapset eivät pysty ratkaisemaan epätyypillisiä tehtäviä tosielämässä. Lelun tulisi olla lelu, ei korvata tosielämän tilanteita.